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GamesCentral - lundi 19 février

Tendances Beta


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Gear est le mot qui revient le plus souvent dans les titres de l'actualité de ces 3 derniers jours.

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Lundi 19 février

  • Bio peut-être pas, mais au moins mutant dans le gameplay

  • Biomutant est toujours attendu pour le courant de l'année sur PC, PS4 et Xbox One et pourtant on ne sait encore pas grand chose de cet action RPG en fourrure. Dans ces circonstances, c'est toujours cool de tomber sur une nouvelle vidéo de gameplay, même si cette dernière compile des séquences certes sympa mais qui auraient aussi bien pu être issues de jeux totalement différents. Lire la suite sur Factornews
  • Il y a 10 minutes sur Factornews
  • Metal Gear Survivra-t-il à ça?

  • Ce week-end, c'était la 2e open beta de Metal Gear Survive (et la 1e sur PC). On n'a peur de rien chez factor alors on s'est lancés. Enfin, j'ai supplié Max, The Real Phoenix et HiroshimaCC de m'accompagner, parce qu'un panda tout seul, ça fait pas trop le malin. Ca joue un peu sérieusement, ça fait beaucoup les marioles, ça discute du jeu, de Konami, ça bitch sur l'UX et y a même un plantage dès le début. Que du bon qu'on vous dit. Lire la suite sur Factornews
  • Il y a 23 minutes sur Factornews
  • Left 4 Siege

  • Rainbow Six: Siege est sorti il y a plus de deux ans et connait un franc succès. Histoire de maintenir le jeu actif, Ubisoft continue de sortir régulièrement du contenu pour le jeu : des nouvelles cartes, des nouveaux personnages à débloquer et des nouveaux habillages. Les habillages sont payants, les cartes sont gratuites et on peut acheter des cheat codes pour débloquer plus vite les personnages. Le 6 mars, Ubisoft va lancer l'Outbreak Event qui va durer un mois. Il introduit un... Lire la suite sur Factornews
  • Il y a 2 heures sur Factornews
  • Test - Kingdom Come Deliverance, mort et vie en Bohême

  • Dungeons without Dragons ou Skyrim Killer, Kingdom Come Deliverance s’est traîné quelques jolies étiquettes depuis son financement à grandes eaux, début 2014, sur Kickstarter. RPG médiéval sans la moindre once de fantasy, le projet de Warhorse Studios promettait alors une expérience hardcore, portée par des combats sans concession et une rigueur historique de tous les instants. L’ambitieuse machine à rêves du studio tchèque était de sortie la semaine dernière, et après une longue semaine passée à en déjouer toutes les chausse-trappes, on peut enfin vous dire tout ce qu’on en pense. Lire la suite sur Gamekult
  • Il y a 4 heures sur Gamekult
  • Biomutant donne des nouvelles avec une vidéo inédite

  • Passé du statut de collectionneurs patenté de licences plus ou moins désirables qu'on regardait d'un oeil amusé à celui d'éditeur qui veut apprendre à se faire respecter depuis l'acquisition surprise de Koch Media, THQ Nordic dévoile aujourd'hui une nouvelle bande-annonce d'un titre encore assez rare, Biomutant. Lire la suite sur Gamekult
  • Il y a 6 heures sur Gamekult
  • Eorzean Symphony, le concert de Final Fantasy XIV s'exporte à Los Angeles et Dortmund

  • Comme annoncé par le prolifique compositeur Masayoshi Soken durant la 42e lettre du producteur de Final Fantasy XIV qui s'est tenue plus tôt dans le mois, le concert Eorzean Symphony, plébiscité par le public japonais depuis sa première représentation en septembre dernier, exportera ses plaisirs musicaux au monde occidental dans le cadre de quelques dates estivales proches des événements majeurs que sont l'E3 et la gamescom. Lire la suite sur Gamekult
  • Il y a 7 heures sur Gamekult
  • Synthetik débarquera à fond de balle sur PC le 15 mars

  • En 2016, deux jeunes diplomés d'une école de game design annonçaient Synthetik, leur premier projet. Timidement présenté sur Steam Greenlight, le jeu se payait alors le luxe d'être aussi charmant qu'un parpaing mais présentait des mécaniques de shoot intéressantes qui lui ont offert un ticket d'or vers le magasin Steam. Un an et demi plus tard, Synthetik a bien avancé et s'apprête à débouler sur PC dans sa version finale. Lire la suite sur Gamekult
  • Il y a 7 heures sur Gamekult
  • Le point gk - Comprendre Metal Gear Survive, le spin off avec des zombies, en 3 minutes

  • Cette semaine le #PointGK est consacré à Metal Gear Survive, le tout premier spin off de la saga qu'on ne présente plus à ne pas avoir été réalisé par Hideo Kojima. La série est si fortement attachée à son créateur que le divorce entre Konami et Kojima marquait, pour beaucoup, la fin d'une ère, mais il n’en est rien : l’éditeur possède bien les droits sur la licence et compte bien l’exploiter avec un jeu où il est plus question de zombies que d’infiltration. Prévu pour le courant de la semaine, il y sera question de survie (forcément), d'artisanat et de zombies. Lire la suite sur Gamekult
  • Il y a 8 heures sur Gamekult
  • Le créateur de Guilty Gear veut simplifier le prochain épisode

  • Réalisateur mais aussi compositeur, scénariste et illustrateur de la série Guilty Gear, Daisuke Ishiwatari s'est prononcé sur le futur de la franchise dans le cadre d'un échange avec le site Destructoid. Alors qu'Arc System Works a actuellement le vent en poupe avec pas moins de trois jeux représentés au prochain EVO (BlazBlue : Cross Tag Battle, Guilty Gear Xrd Rev 2 et Dragon Ball FighterZ), Daisuke Ishiwatari juge que son protégé est arrivé au point où il n'est plus question d'empiler les systèmes les uns sur les autres, mais au contraire de rendre le jeu plus clair. Lire la suite sur Gamekult
  • Il y a 8 heures sur Gamekult
  • Naruto to Boruto lance sa bêta ouverte ce week-end

  • Après la bêta fermée de décembre, Bandai Namco ouvre beaucoup plus les vannes de Naruto to Boruto : Shinobi Striker en annonçant une session d'essai publique de deux jours à partir du 23 mars à 10h du matin, encore une fois sur PS4 uniquement avec un téléchargement possible dès maintenant sur le PlayStation Store. Lire la suite sur Gamekult
  • Il y a 9 heures sur Gamekult
  • La bêta de Metal Gear Survive détaille le système de progression du jeu

  • Quelques semaines après une première phase de bêta ouverte pour Metal Gear Survive, Konami a remis le couvert ce week-end, du 16 au 18 février, à seulement deux jours de la sortie américaine du jeu (qui n'arrivera chez nous que le 22). Le timing laisse perplexe, mais dans la mesure où l'initiative permet à tout le monde de se faire une idée avant la sortie, on l'accueille avec bienveillance. A nouveau, les joueurs n'avaient accès qu'à une interface limitée correspondant au versant multi du jeu, doté pour l'occasion de trois missions récurrentes (une facile et deux normales) ainsi qu'une mission journalière (difficile). Point important : cette seconde bêta était disponible sur consoles, mais aussi sur PC via Steam. Lire la suite sur Gamekult
  • Il y a 10 heures sur Gamekult
  • Mavericks: Proving Grounds promet un mode Battle Royale à 400 joueurs

  • C'est bien connu : le Battle Royale est un genre qui inspire confiance. Les tricheurs ne s'entassent pas sur Playerunknown's Battlegrounds, les serveurs de Fortnite: Battle Royale ne menacent pas d'imploser chaque week-end et les dizaines de projets d'un goût douteux arriveront évidemment tous au terme de leur développement pour devenir des jeux mémorables. Allez quoi, ne commencez pas à pouffer de rire, on n'a même pas encore parlé de Mavericks: Proving Grounds. Lire la suite sur Gamekult
  • Il y a 10 heures sur Gamekult
  • Dragon Ball FighterZ accueillera Broly et Bardock en DLC

  • Bandai Namco a dévoilé l'identité des deux premiers combattants additionnels de Dragon Ball FighterZ dans le magazine japonais V-Jump. Les noms de Broly et Bardock parleront sans doute aux fans de la première heure puisque le Super Saiyan Légendaire et le père biologique de Goku sont respectivement apparus dans leurs films respectifs en 1993 et en 1990. Lire la suite sur Gamekult
  • Il y a 12 heures sur Gamekult
  • Le reboot de System Shock se perd en chemin et épuise son budget

  • Le cercle des Kickstarter mal gérés revendique un nouveau membre de choix avec System Shock, le "reboot fidèle" du classique de 1994 dont Nightdive Studios n'a pas su définir clairement les limites sans se laisser emporter par ses ambitions. Conséquence, le projet tel qu'il était présenté depuis juin 2016 sur Kickstarter est mis en pause après avoir épuisé son budget. Lire la suite sur Gamekult
  • Il y a 13 heures sur Gamekult

Hier, dimanche 18 février

samedi 17 février

  • Le System Shock des mots, le poids des screenshots

  • Souvenez-vous : il y a un an, le remaster de System Shock changeait de moteur pour adopter l'UE 4. Puis ils ont décidé de changer une grosse partie du jeu. Et d'embaucher des gens. Du coup le budget du jeu a grossi et Night Dive Studios a vite compris que le 1,3 million de dollars du Kickstarter ne suffirait pas à financer le développement. Ils ont donc commencé à chercher un éditeur. Tout cela, le PDG de Night Dive le raconte dans un message sur Kickstarter qui se conclut par... Lire la suite sur Factornews
  • Il y a 2 jours sur Factornews
  • Strike Division

  • La Saint-Valentin, c’est des couples amoureux qui marchent main dans la main, mais parfois, c’est aussi des ruptures. Et parfois, elles sont assez brutales. Lire la suite sur Factornews
  • Il y a 3 jours sur Factornews
  • On a rencontré les organisateurs de la PAX à la française

  • Apparu en début de semaine dernière sur les réseaux sociaux, le festival PLAY Paris Powered by PAX dévoile désormais ses dates et son programme par le biais d'un site officiel fraîchement mis en ligne. Ce premier dérivé français de la Penny Arcade Expo se tiendra les 21 et 22 avril à la Grande Halle de la Villette, qui accueillait déjà la Comic Con Paris depuis 2015. Un choix logique vu que l'organisation des deux événements est prise en charge par le même prestataire, ReedPOP, sous la direction éditoriale d'une équipe menée par Guillaume "Asenka" Dorison. Une figure de la scène baston hexagonale que nous avons pu rencontrer hier accompagné par un représentant de la PAX, Guy Bloomberg, afin d'en apprendre davantage sur les ambitions et l'esprit du festival. Lire la suite sur Gamekult
  • Il y a 2 jours sur Gamekult