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dimanche 5 juillet

  • Satisfactory : Coffee Stain dévoile les chiffres de ventes sur Steam et Epic Games Store

  • D'abord lancé en exclusivité sur l'Epic Games Store le 19 mars 2019, Satisfactory a finalement débarqué sur Steam le 8 juin dernier. Actuellement en accès anticipé, le jeu de construction de chaînes de production a déjà séduit plus d'un million d'acheteurs en comptant les deux plateformes, comme l'annonce Coffee Stain dans une vidéo décortiquant les chiffres de ventes. Jace Varlet, Community Manager de Coffee Stain Studios (Sanctum, Goat Simulator...), explique dans cette vidéo que Satisfactory s'est précisément vendu à 1 326 518 copies au 30 juin, dont 958 917 sur l'Epic Games Store et 367 601 sur Steam. "Un succès incroyable", se réjouit-il. Il précise que trois mois après son lancement sur la boutique d'Epic Games, le bilan était de 500 000 copies écoulées environ, tandis qu'un peu moins d'un mois aura suffi pour atteindre 360 000 ventes sur la plateforme de Valve donc. Autrement dit, la progression des ventes est plus rapide sur Steam, ce que Jace Varlet attribue à plusieurs facteurs. D'abord, "Steam est un goliath" fréquenté par un plus grand nombre de joueurs. En décembre 2019, Valve communiquait le chiffre de 95 millions d'utilisateurs actifs, tandis que l'Epic Games Store a réalisé un record mensuel de 61 millions d'utilisateurs actifs en mai dernier, durant lequel des jeux majeurs (GTA V, Civilization VI, Borderlands : The Handsome Collection...) ont été distribués gratuitement. Il souligne également la remise de 10% (prix de base : 29,99€) appliquée dans le cadre des soldes Steam d'été (25 juin au 9 juillet) et le fait que le jeu squatte le classement des meilleures ventes depuis son lancement, ce qui lui permet d'être bien exposé sur la plateforme. Enfin, Satisfactory est tout simplement "un meilleur jeu aujourd'hui" qu'il l'était il y a un an grâce aux diverses mises à jour de contenu. En développement depuis 2016, il ne dispose pas pour le moment d'une date de sortie en version 1.0, les développeurs ayant encore "des tonnes de fonctionnalités et de contenu à ajouter". Lire la suite sur jvcom
  • Il y a 2 heures sur jvcom

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