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jeudi 25 février

  • Test : Curse of the Dead Gods n'a pas volé le feu des dieux

  • S’il est bien un genre où les studios, et particulièrement les indépendants, doivent jouer des coudes pour se faire une place, c’est bien le rogue-like. Un brin d’originalité dans les mécaniques ou un coup de génie dans la direction artistique peuvent par exemple être la clef du succès. Pour Curse of the Dead Gods, le studio français Passtech Games a opté pour la voie de la raison, celle de l’accès anticipé prolongé qui avait si bien réussi à un certain Hades. Mais six mois à peine après la sortie de ce dernier, il paraît déjà bien difficile de passer après lui, malgré les nombreuses qualités de ce nouveau titre. Lire la suite sur gamekult
  • Il y a 11 heures sur gamekult

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mardi 23 février